4K 是 Seedance 2.0 畫質階梯的頂端——一段真正的 2160p 算繪,帶同步聲音,涵蓋你實際會交付的任何長寬比。它同時也是你能跑的最昂貴的算繪,所以真正的問題不是「它能不能做 4K?」,而是「什麼時候 4K 才是對的選擇,什麼時候你只是花 2 倍的錢去買沒人看得到的畫素?」
這份指南要回答的正是這個:Seedance 2.0 4K 是什麼、原生 2160p 真正為你買到什麼、它要花多少、什麼時候 1080p 才是更聰明的選擇,以及那套讓你用 4K 收尾、卻不會把積分餘額燒成灰的工作流程。
Seedance 2.0 4K 是什麼?
4K(2160p)是 Seedance 2.0 引擎最高的解析度層級。它不是另一個模型,也不是事後外掛上去的放大器——它就是你已經在用的那條文字生影片與圖片生影片管線,以 3840×2160 原生算繪,帶著一樣的動態、一致性與原生音訊。
以下是它在我們的生成器中目前提供的完整規格:
| Seedance 2.0 — 4K | |
|---|---|
| 解析度 | 2160p(3840×2160,真 4K) |
| 片長 | 5、10 或 15 秒 |
| 長寬比 | 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 |
| 輸入方式 | 文字生影片、圖片生影片、參考圖 |
| 原生音訊 | 是——內含,不另收費 |
| 可用範圍 | Standard 方案及以上 |
真正的賣點在於這個組合。為了拿到 4K,你不必拿任何東西去交換:聲音照樣開著、不另收費,每一種可發布的長寬比都支援,圖片生影片的運作方式也和較低解析度時一模一樣。4K 不過就是同一個鏡頭,用 1080p 的 4 倍畫素算繪出來。
4K 是 Seedance 2.0 的功能,不是 2.5 的
先快速澄清一下,因為這兩者到處都被混為一談:原生 4K 屬於 Seedance 2.0。 它隨 2.0 系列一起推出,現在就能拿來生成。
Seedance 2.5 則是另一個里程碑——它的主打是原生 30 秒單鏡頭生成,以及一大套全模態參考輸入——而在撰文當下,它還沒有公開開放生成。如果你是搜尋「Seedance 2.5 4K」找來這裡的,你要的那個解析度今天就在 2.0 上跑著。(關於 2.5 的全貌,請見我們的 Seedance 2.5 解析 和 2.5 總覽頁。)
原生 4K 真正為你買到什麼
4K 不是「更好的 1080p」——它是給不同用途的不同交付物。它的成本只有在特定情況下才划算:
- 大螢幕。 在 4K 電視、會議顯示器、電影銀幕,或近距離看的桌面螢幕上,多出來的解析度是看得見的。細節撐得住、邊緣維持乾淨,畫面填滿整個畫框時也不會糊掉。
- 客戶與主鏡頭交付物。 當這段片子本身就是產品——一支品牌影片、一個產品主視覺、一則付費廣告、一場提案的核心——用 4K 交付是基本門檻。它是「看起來像 AI 生成的」和「看起來是成品」之間的差別。
- 細節密集的鏡頭。 紋理、樹葉、布料、細微的反光、特寫的臉孔——任何讓眼睛主動去找細節的畫面,受益最大。廣闊的風景和產品微距,是 4K 領先最明顯的地方。
- 剪輯時重新取景與裁切。 一份 4K 母帶讓你有空間在後製時推近、重新取景或穩定畫面,輸出時仍是清晰的 1080p。「拍大一點」好讓你之後能裁切,是標準的剪輯手法——4K 給的就是這份餘裕。
- 面向未來。 把 4K 母帶歸檔一次,再依各平台所需往下縮放。你永遠能從 4K 往下走,卻無法從 1080p 往上回。
而同樣重要的是——它在哪些地方沒差:
- 社群優先的片段。 Reels、Shorts、TikTok 和 Stories 都是在手機上觀看,而且會被平台大幅重新壓縮。大部分的 4K 細節在任何人看到之前就被丟掉了;1080p(往往連 720p 都夠)就綽綽有餘。
- 草稿與測試。 當你還在決定這個鏡頭是什麼時,解析度是最不重要的一件事。別花 4K 的費率,只為了搞清楚一句提示詞行不行得通。
4K 要花多少
決定就是在這裡下的。以下是我們生成器上 Seedance 2.0 模型的積分成本:
| 解析度 | 積分(5 秒) | 積分(10 秒) | 積分(15 秒) |
|---|---|---|---|
| 480p | 120 | 240 | 360 |
| 720p | 240 | 480 | 720 |
| 1080p | 600 | 1,200 | 1,800 |
| 4K(2160p) | 1,280 | 2,560 | 3,840 |
一段 5 秒的 4K 片段是 1,280 積分——比同樣這段片子算成 1080p(600)的價格略高於 2 倍,也比便宜的 480p 草稿貴上 10 倍以上。成本隨片長線性增加,所以一段 15 秒的 4K 鏡頭要 3,840 積分。這是一筆實實在在的投入,而這正是為什麼你會想在用 2160p 算繪之前,先確定好這個鏡頭。
聰明的工作流程:便宜地打草稿,用 4K 收尾
沒有人應該用 4K 來迭代。影響 AI 影片品質最大的單一槓桿,就是迭代次數——你在做出那一版之前生成了多少版本——而 4K 是最不適合拿來迭代的解析度。讓畫質維持高、成本維持理智的工作流程很簡單:
- 在便宜的層級打草稿。 用 Seedance 2.0 Mini 的 480p(5 秒 40 積分)把提示詞、運鏡、節奏和聲音指令都磨到位。用不到一次 4K 算繪的成本,就燒掉十個版本。
- 在真正的模型上確認。 一旦某版草稿做對了,把勝出的那版用完整的 Seedance 2.0 以 720p 或 1080p 重跑,確認在模型更高的保真度下,動態和細節都撐得住。
- 用 4K 收尾——只一次。 把完全相同的提示詞與設定複製過來,把解析度切換成 4K,算繪那個保留版。你只為一個鏡頭付 2160p 的費率:那個你真正要交付的鏡頭。
用 480p 迭代,用 4K 收尾。 做對的話,一段完成的 4K 片段只花你一次 1,280 積分的算繪,外加幾張便宜的草稿——而不是十次 4K 嘗試、12,800 積分。
4K 與 1080p:該選哪一個
| 這時選 4K…… | 這時選 1080p…… |
|---|---|
| 要交付到大螢幕或電視 | 要發到社群(Reels、Shorts、TikTok) |
| 這是客戶或主鏡頭交付物 | 這是內部用或趕件的片段 |
| 鏡頭細節或紋理密集 | 鏡頭單純或以動態為主 |
| 你會在剪輯時重新取景/裁切 | 你會把畫面原樣發布 |
| 你想要一份面向未來的母帶 | 數量比極致清晰更重要 |
拿不定主意時,1080p 是安全的預設——它清晰、通用,而且成本不到一半。當用途真的能把它展現出來時,再去用 4K。
定價與可用性
4K 在 Standard 方案及以上可用。它被擋在入門層級之上,是有實際理由的:單單一次 5 秒的 4K 算繪就要 1,280 積分,所以 4K 是為了那些值得這筆花費的時刻而生——成品與交付物,而不是日常打草稿。較低的解析度(480p、720p、1080p)和便宜的 Mini 層級負責高產量的迭代工作。完整明細請見定價頁面。
想了解 Seedance 2.0 系列如何一路演進的全貌——Mini 層級、更長更穩的片段、原生 4K,以及 2.5 即將帶來什麼——請見 Seedance 2.0 有哪些更新。
常見問題
Seedance 2.0 支援 4K 影片嗎? 支援。Seedance 2.0 能直接從文字生影片或圖片生影片算繪出原生 4K(2160p,3840×2160),並內含同步音訊。它是這個模型最高的解析度層級。
4K 是原生的還是放大的? 是原生的——這段片子是由同一條 Seedance 2.0 管線以 2160p 生成,而不是先用較低解析度產出、再事後放大。
一段 4K 影片要花多少? 在我們的生成器上,一段 5 秒的 4K 片段是 1,280 積分,10 秒是 2,560,15 秒是 3,840。大約是同樣這段片子算成 1080p 的 2 倍成本。
4K 值得比 1080p 多花這筆錢嗎? 要看用途。如果是大螢幕、客戶交付物、細節密集的鏡頭,或你會在剪輯時重新取景的素材,那值得。如果是在手機上觀看、又被平台重新壓縮的社群片段,1080p 在觀眾眼中看起來一模一樣,成本卻不到一半。
4K 有聲音嗎? 有。Seedance 2.0 在每一種解析度——包括 4K——都內含原生同步音訊,不額外收積分。
4K 需要哪個方案? 4K 在 Standard 方案及以上可用。較低的解析度和 Mini 層級在更便宜的方案上就能用,負責高產量的打草稿工作。
4K 跟 Seedance 2.5 是同一回事嗎? 不是。原生 4K 是 Seedance 2.0 的能力,現在就能用。Seedance 2.5 是另一個里程碑(原生 30 秒單鏡頭生成,以及全模態參考輸入),目前還沒有公開開放生成。
重點整理
Seedance 2.0 4K 是你的收尾解析度——當鏡頭定案、用途又值得這份細節時,你才拿它來算繪的那一個。便宜地打草稿、確認鏡頭,然後只用 2160p 算繪一次。這個習慣讓你做出清晰、可交付的母帶,而不必付頂級費率去搞清楚什麼才行得通。
有準備好要收尾的鏡頭嗎?開啟生成器,選 4K,把那個保留版算繪出來吧。
